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Le développement du multimédia et des arts numériques au sein des structures musiques actuelles / Christophe Godtschalck
Titre : Le développement du multimédia et des arts numériques au sein des structures musiques actuelles Type de document : Ouvrage Auteurs : Christophe Godtschalck, Auteur Année de publication : 2004 Importance : 116 p. Note générale : Université d'Angers
Centre Universitaire de Formation Continue
Mémoire présenté pour l'obtention du DESS "Direction d'équipements et de projets dans le secteur des musiquess actuelles et amplifiées"
Promotion 2003-2004
Directeur du mémoire : Philippe TEILLETLangues : Français (fre) Catégories : [Biblioatlantique] création et économie de la culture:création:discipline artistique et culturelle:arts numériques
[Biblioatlantique] création et économie de la culture:création:discipline artistique et culturelle:spectacle vivant:musiques actuelles
[Biblioatlantique] ingénierie et ressources (inter) territoriales:ressources:matériel scénique et infrastructure culturelle:salle de spectaclePermalink : https://biblioatlantique.com/index.php?lvl=notice_display&id=589 Le développement du multimédia et des arts numériques au sein des structures musiques actuelles [Ouvrage] / Christophe Godtschalck, Auteur . - 2004 . - 116 p.
Université d'Angers
Centre Universitaire de Formation Continue
Mémoire présenté pour l'obtention du DESS "Direction d'équipements et de projets dans le secteur des musiquess actuelles et amplifiées"
Promotion 2003-2004
Directeur du mémoire : Philippe TEILLET
Langues : Français (fre)Exemplaires(0)
Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Le développement du multimédia...Adobe Acrobat PDF Filmer la scène / ARNOLDY, Edouard
Titre : Filmer la scène : Etudes théâtrales Type de document : Ouvrage Auteurs : ARNOLDY, Edouard, Auteur Editeur : Louvain-la-Neuve : Etudes théâtrales Année de publication : 2021 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-8061-0540-0 Note générale : La relation entre les arts vivants et les arts audiovisuels n'a eu de cesse de s'intensifier depuis l'invention du cinématographe. Mais quels sont aujourd'hui les enjeux de la captation audiovisuelle des arts scéniques ? À partir de quel moment le filmage d'une œuvre scénique préexistante peut-il être considéré comme une œuvre à part entière ? Quels sont les processus de transmédialité mis en œuvre ? Quel type de rapport se forme entre le metteur en scène et le réalisateur ? Langues : Français (fre) Catégories : [Biblioatlantique] création et économie de la culture:création:discipline artistique et culturelle:arts numériques
[Biblioatlantique] création et économie de la culture:création:discipline artistique et culturelle:arts visuels
[Biblioatlantique] création et économie de la culture:création:discipline artistique et culturelle:production audio et audiovisuelle:enregistrement audiovisuelPermalink : https://biblioatlantique.com/index.php?lvl=notice_display&id=9071 Filmer la scène : Etudes théâtrales [Ouvrage] / ARNOLDY, Edouard, Auteur . - Louvain-la-Neuve : Etudes théâtrales, 2021.
ISBN : 978-2-8061-0540-0
La relation entre les arts vivants et les arts audiovisuels n'a eu de cesse de s'intensifier depuis l'invention du cinématographe. Mais quels sont aujourd'hui les enjeux de la captation audiovisuelle des arts scéniques ? À partir de quel moment le filmage d'une œuvre scénique préexistante peut-il être considéré comme une œuvre à part entière ? Quels sont les processus de transmédialité mis en œuvre ? Quel type de rapport se forme entre le metteur en scène et le réalisateur ?
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[Biblioatlantique] création et économie de la culture:création:discipline artistique et culturelle:arts visuels
[Biblioatlantique] création et économie de la culture:création:discipline artistique et culturelle:production audio et audiovisuelle:enregistrement audiovisuelPermalink : https://biblioatlantique.com/index.php?lvl=notice_display&id=9071 Exemplaires(1)
Localisation Disponibilité iddac Disponible I2D. Re-Source, une archive en temps réel pour la publication et la production / Alexandre Monnin
Titre de série : I2D Titre : Re-Source, une archive en temps réel pour la publication et la production Type de document : Article Auteurs : Alexandre Monnin, Auteur ; Jérôme Denis, Auteur ; Nicolas Delaforge, Auteur Editeur : Paris : A.D.B.S Année de publication : 2016 Importance : p.52-53 Langues : Français (fre) Catégories : [Biblioatlantique] création et économie de la culture:création:discipline artistique et culturelle:arts numériques Résumé : Présentation d'une initiative menée par une fondation d'art contemporain Lafayette anticipation sur l'accompagnement des artistes dans une mise en ligne sur internet à haute valeur ajoutée de leurs productions artistiques. Permalink : https://biblioatlantique.com/index.php?lvl=notice_display&id=8257 I2D. Re-Source, une archive en temps réel pour la publication et la production [Article] / Alexandre Monnin, Auteur ; Jérôme Denis, Auteur ; Nicolas Delaforge, Auteur . - Paris : A.D.B.S, 2016 . - p.52-53.
Langues : Français (fre)
Catégories : [Biblioatlantique] création et économie de la culture:création:discipline artistique et culturelle:arts numériques Résumé : Présentation d'une initiative menée par une fondation d'art contemporain Lafayette anticipation sur l'accompagnement des artistes dans une mise en ligne sur internet à haute valeur ajoutée de leurs productions artistiques. Permalink : https://biblioatlantique.com/index.php?lvl=notice_display&id=8257 Exemplaires(1)
Localisation Disponibilité iddac Disponible
Titre : Le jeu vidéo en France en 2012 : éléments clés Type de document : Etat des lieux - Carte Auteurs : Syndicat national du jeu vidéo, Auteur Année de publication : 2012 Importance : 10 p. Présentation : ill. en coul., couv. ill en coul. Format : 21 X 30 cm Langues : Français (fre) Catégories : [Biblioatlantique] création et économie de la culture:création:discipline artistique et culturelle:arts numériques
[Biblioatlantique] création et économie de la culture:économie de la culture:circuit des industries culturelles:diffusion de la culture
[Biblioatlantique] création et économie de la culture:économie de la culture:circuit des industries culturelles:internet / nouvelles technologies
[Biblioatlantique] éducation et pratiques artistiques et culturelles:pratiques artistiques et culturelles:comportement culturel
[Biblioatlantique] éducation et pratiques artistiques et culturelles:pratiques artistiques et culturelles:consommationRésumé : "Avec plus d'un milliard de joueurs dans le monde et une pratique plébiscitée par plus de 55% des français, le jeu vidéo, premier bien culturel, connaît actuellement une période de transition économique. Les impacts sur les entreprises et sur le marché sont extraordinaires. La vitalité de la création d'entreprises en témoigne car 32% des sociétés françaises ont moins de deux ans d'existence. Et même si la période est incertaine car riche d'opportunités, l'avenir promet encore de nombreuses innovations, l'apparition de nouveaux comportements de consommation encore plus sociaux et familiaux et un profond élargissement du public des joueurs. Faisant suite à la première édition publiée en Novembre 2011, ce document fait la synthèse des éléments sociologiques, des pratiques, de l'industrie et des tendances en matière de jeu vidéo." En ligne : https://drive.google.com/file/d/0B6mEkutxBkwnbk43YXEtX2pNWjQ/edit?pli=1 Permalink : https://biblioatlantique.com/index.php?lvl=notice_display&id=5929 Le jeu vidéo en France en 2012 : éléments clés [Etat des lieux - Carte ] / Syndicat national du jeu vidéo, Auteur . - 2012 . - 10 p. : ill. en coul., couv. ill en coul. ; 21 X 30 cm.
Langues : Français (fre)
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[Biblioatlantique] création et économie de la culture:économie de la culture:circuit des industries culturelles:diffusion de la culture
[Biblioatlantique] création et économie de la culture:économie de la culture:circuit des industries culturelles:internet / nouvelles technologies
[Biblioatlantique] éducation et pratiques artistiques et culturelles:pratiques artistiques et culturelles:comportement culturel
[Biblioatlantique] éducation et pratiques artistiques et culturelles:pratiques artistiques et culturelles:consommationRésumé : "Avec plus d'un milliard de joueurs dans le monde et une pratique plébiscitée par plus de 55% des français, le jeu vidéo, premier bien culturel, connaît actuellement une période de transition économique. Les impacts sur les entreprises et sur le marché sont extraordinaires. La vitalité de la création d'entreprises en témoigne car 32% des sociétés françaises ont moins de deux ans d'existence. Et même si la période est incertaine car riche d'opportunités, l'avenir promet encore de nombreuses innovations, l'apparition de nouveaux comportements de consommation encore plus sociaux et familiaux et un profond élargissement du public des joueurs. Faisant suite à la première édition publiée en Novembre 2011, ce document fait la synthèse des éléments sociologiques, des pratiques, de l'industrie et des tendances en matière de jeu vidéo." En ligne : https://drive.google.com/file/d/0B6mEkutxBkwnbk43YXEtX2pNWjQ/edit?pli=1 Permalink : https://biblioatlantique.com/index.php?lvl=notice_display&id=5929 Exemplaires(0)
Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Jeu vidéo en France en 2012Adobe Acrobat PDF PermalinkNouvelles écriture scéniques, nouvelles technologies / Onda - Office national de diffusion artistique
PermalinkPermalinkPoétique(s) du numérique 2 / Franck Cormerais
PermalinkQuant à la danse / Le Mas de la Danse
PermalinkRecherche + corps / Patrick Bouvet
PermalinkLes scénographes du virtuel : N+N Corsino / Thomas Hahn in AS, Actualité de la scénographie, 196 ([01/08/2014])
PermalinkPermalinkLes techno-cultures juvéniles / Sylvie Octobre
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